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DNAシークエンス7 『ベニスの商人』 1481~1485年 (よくある質問) ※サンタ・マリア・グロリオーザ・デイ・フラーリのビューポイントはダブルジャンプ必須。先にシークエンスを進めてMemory-8までクリアしよう。 ◆Memory-1 「水の都」 リアルト橋の近くからスタート。荷物をいじっているレオナルドに話しかけてメモリー開始。 アルヴィーゼが新しいレオナルドの工房まで案内してくれるので、一緒について行く。 案内順は、リアルト橋→サン・シャコモ・ディ・リアルト教会→サン・ポーロ市場→ →セタ宮→ボッテガ・ディ・レオナルド・ア・ヴェネツィア(レオナルドの工房) ※途中で女盗賊ローザとの邂逅あり。 レオナルドの工房に到着すればメモリー完了。 ※イベント中にインタラクト有り。レオナルドとの友情のためにも是非やってあげよう。 水の街・ヴェネツィアは兵の数が多いが、そこら中にある海や川などは優秀な逃避経路なので活用しよう。 伝説のアサシンと違い泳げるエツィオがありがたく感じる。 ◆Memory-2 「傷跡」 セタ宮の西門前にある開始マーカーまで行ってメモリー開始。屋根の上は弓兵が多い。 ※盗賊達がセタ宮への侵入を試みるが失敗。ローザは右脚を矢で射抜かれ負傷してしまう。 負傷したローザを護衛しながら舟まで向かう。まずはその場で軽装兵×4と戦闘。 逃げる途中で待ち伏せている兵と何度か戦闘になる。軽装兵×4、軽装兵×2+索敵兵、軽装兵+重装兵と戦闘。倒して進む。 水辺近くまで来るとローザが倒れ込むので、ローザを担いでマーカー地点まで運ぶ。途中盗賊×4が援護してくれるが、マップを見て敵兵を避けながら進んだ方が賢明だ。 ローザを乗せたウーゴのゴンドラを護衛する。ゴンドラの進行先には弓兵が待ち構えているので、先回りして弓兵を始末しよう。あまりゴンドラから離れるとシンクロ解除になるので注意。 ※弓兵はつかんで水へ投げ落としてしまうのが手っ取り早い。 盗賊ギルド(ギルダ・ディ・ラドリ・ディ・ヴェネツィア)までゴンドラが辿り着けばイベント。 ローザを担いで診察台代わりの机まで運ぶ。アントニオ登場イベント。 ローザの傷の手当てを行う。インタラクトが2回入る。その後、アントニオと会話してシンクロ完了。 ◆Memory-3 「計画再構築」 盗賊ギルドに入るとメモリー開始。 ※コーヒーが飲みたければインタラクトしよう。エツィオは砂糖とミルクを入れる派。 アントニオと会話し、盗賊ギルドと協力を取り付けたらシンクロ完了。 ※Memory-4~5、Memory-6、Memory-7は好きな順番で始められるが ※『ダブルジャンプ』を習得できるMemory-7を最初に始める事を推奨する。 ◆Memory-4 「大脱走」 レオナルドの工房近くの屋上庭園にいるウーゴに話しかけるとメモリー開始。 捕まっている盗賊たちを救出してウーゴの元に連れ帰る。盗賊は3ヶ所で捕まっている。 ※盗賊達が捕まっている檻の周辺は高警戒エリアになっている。 檻を開けて盗賊×4を救出し、ウーゴの元まで連れ帰る。1人でも連れ帰れば良い。 ※助けた盗賊達は泳げないので水場を通ることは控えよう。 ※檻の前の門番はエア・アサシンで片付けると楽だが、周囲の兵士が駆け付けてくる。 雇った盗賊をけしかけて、あらかじめ兵士を追い払っておくと、面倒を省けるだろう。 3ヶ所の盗賊を全て救出して、ウーゴの元へ連れ帰ればシンクロ完了。 ◆Memory-5 「今夜のドレスコード」 Memory-4終了後、北西の水辺にいるウーゴに話しかけるとメモリー開始。 鎧の入った箱は3つある。それぞれ兵士が厳重に守っているが盗賊をけしかければ楽に奪取できるだろう。 ※一番近くの川沿いにある箱は、水路側から接近すれば気付かれずに奪取できる。 全ての箱を開けたら、艀に泊めてあるゴンドラを奪ってウーゴのところまで戻る。 ※周囲の兵士が一斉に襲ってくるが、片っ端から水に投げ込んでやると楽に片付く。 ※ゴンドラで海から近づいて、目的のゴンドラに乗り換えれば、戦闘せずとも奪取可能。 ゴンドラを操ってマーカー地点まで移動し、ウーゴに話しかければシンクロ完了。 ◆Memory-6 「大掃除」 盗賊ギルドに入るとメモリー開始。アントニオから裏切り者の始末を依頼される。 裏切り者は3人。サン・ポーロ地区の各地にそれぞれ散らばっている。 黄色ゾーンに入るとマーカーが消えるので、タカの目で探しだす事。 北西のターゲットは停留している大きな船の上にいる。乗船口の縁から暗殺が楽。 南のターゲットは屋根の上にいる。縁から暗殺が楽。 北東のターゲットはサン・ポーロ市場にいる。水に投げ落としてしまうのが良いだろう。 全員始末すればシンクロ完了。 ◆Memory-7 「彼女の教え」 盗賊ギルド前にいるローザに話しかけてメモリー開始。 フランコが手本を見せてくれるので、ダブルジャンプで足場の上にまで登る。 足場の上のマーカー地点まで辿り着けばシンクロ完了。大聖堂前で再び落ち合うことに。 ※ダブルジャンプを習得 ただしMemory-8をクリアするまで他では使えない ◆Memory-8 「跳んで!跳ねて!」 大聖堂(サンタ・マリア・グロリオーザ・デイ・フラーリ)前にいるローザに話しかけてメモリー開始。ダブルジャンプ習得のテストとして、大聖堂の頂上まで登る事に。 5分以内に大聖堂の最上部まで登る。時間的にはかなり余裕があるので、頂上でついでにシンクロしておこう。 ローザの元まで戻って話しかければシンクロ完了。 ◆Memory-9 「敵をすべて倒せ」 Memory4~8を全てクリアした後、盗賊ギルドに入るとメモリー開始。 アントニオとセタ宮強襲の計画を話し合う。インタラクト有り。 まずはセタ宮の西側を警護している弓兵×5を片付ける。 倒したら近くのマーカー地点へ行くとイベント。改めてセタ宮へ潜入する。 セタ宮の屋上に到達するとイベント。 エミリオはセタ宮の回廊を一周した後に舟で逃亡するので、それまでに倒さなければならない。 ※上方の弓兵を始末して、エミリオが2階に登ってきた所をエア・アサシンで仕留めるのが楽。 発見されるとエミリオは逃げ出して敵兵が殺到するが、エミリオさえ始末してしまえば 残りの敵は仲間が倒してくれるので、多少強引にエミリオを殺しに行っても構わない。 エミリオを倒せばセタ宮開放のイベント発生。メモリー完了、シークエンス終了。 >>>シークエンス8へ
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たーさんおかえりなさい!アサシンギルド再始動! 6月実施予定現在内容考え中。そして投資者募集中。 イベント案などは下のコメントにどぞー 名前 コメント
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パラメータ説明 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT オフェンス シュート ドリブル パス ディフェンス ブロック タックル パスカット POW SPD TEC STA CAT PUN 次LV 総合 パワー スピード テクニック スタミナ キャッチ パンチング 次LVに必要な経験値 総合力 ※LV部分等に 色がついてる場合は未確認データです。 ロベルト 本郷[-(シンボルカード)] 参考(ドリーム)(直リンク回避につきh抜き) ttp //static.ntsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_2238.pngttp //static.ytsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_2238.png 異名 - 台詞 - グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ドリーム FWMF LV1 112 132 133 133 132 100 98 100 103 113 122 126 68 45 45 60 10 LV10 117 141 142 142 141 100 98 100 103 116 128 134 68 45 46 46 LV20 122 149 150 150 148 103 100 103 107 121 135 140 68 46 47 86 LV30 127 155 155 156 154 108 105 108 112 126 140 146 68 50 48 126 LV40 131 160 161 161 159 114 111 114 117 132 145 151 68 52 49 166 LV50 136 165 165 166 164 119 116 119 122 136 150 156 73 52 50 206 LV60 141 170 171 170 169 123 120 123 127 141 155 161 77 56 53 251 LV70 146 175 176 175 174 128 125 128 132 146 160 166 82 57 56 301 LV80 151 180 181 180 179 133 130 133 137 151 165 171 87 59 60 351 LV90 156 184 186 185 183 138 135 138 142 156 170 176 92 62 61 401 LV100 161 189 190 190 188 143 140 143 147 161 174 180 97 64 64 - ドリーム+ LV110 164 193 194 194 191 146 142 146 150 164 177 183 99 67 67 - - 必殺技 ドライブオーバーヘッド(4)、南米式ドリブル(2)、ドライブシュート(2)、師弟コンビ(ロベルト&翼)(2)、スカイウイングシュート(4) 異名 - 台詞 - グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ハイドリーム FWMF LV1 129 152 153 153 152 115 113 115 118 130 140 145 78 52 52 10 LV10 134 161 162 162 161 115 113 115 118 136 149 154 78 55 55 59 LV20 140 171 172 172 171 118 115 119 122 139 154 161 78 58 59 109 LV30 145 178 178 179 177 125 121 126 128 145 160 167 78 62 61 159 LV40 151 184 185 184 183 130 127 131 134 151 167 174 78 64 64 288 205 LV50 156 189 190 190 189 136 133 137 140 157 172 179 82 66 64 255 LV60 162 194 195 195 194 142 138 143 145 162 178 184 89 67 65 305 LV70 167 200 201 200 200 147 143 148 151 168 183 190 94 68 69 355 LV80 173 206 207 207 205 153 149 153 157 173 189 196 99 70 70 401 LV90 179 212 212 213 212 158 155 159 162 179 194 202 106 72 70 451 LV100 185 217 218 218 217 164 161 165 168 185 200 207 111 74 74 - 501 ハイドリーム+ LV110 188 221 222 222 220 167 163 168 171 188 203 210 113 77 77 - - 必殺技 ドライブオーバーヘッド(4)、南米式ドリブル(2)、ドライブシュート(2)、師弟コンビ(ロベルト&翼)(2)、スカイウイングシュート(4) コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。※未確認データをwiki編集する際はLV部分や該当項目に BGCOLOR(thistle) で色を付けて判別できるようにお願いします。 ↓能力を書きこむ際には下記テンプレの利用をお願いします。wikiに反映してくれる方の負担が減ります。 |?|LV1|||||||||||||||||| |ポジション|Lv|総合|OFE|SHO|DRI|PAS|DEF|BLO|TAC|CUT|POW|SPD|TEC|STA|CAT|PUN|次Lv|次Lv(+)| |FW|LV1|40|41|46|41|37|39|38|42|38|43|40|37|42|5|5|20||(記入例/通常) |FW|LV1|40|41|46|41|37|39|38|42|38|43|40|37|42|5|5||10|(記入例/プラス) D+ ロベルト 本郷 |FW/MF|LV1|112|132|133|133|132|100|98|100|103|113|122|126|68|45|45||10| 1.ドライブオーバーヘッド 2.南米式ドリブル 3.ドライブシュート 4.師弟コンビ(ロベルト&翼) 5.スカイウイングシュート -- (名無しさん) 2012-11-02 00 31 45 D+ ロベルト 本郷 |FW|LV10|117|141|142|142|141|100|98|100|103|116|128|134|68|45|46||46| -- (名無しさん) 2012-11-07 00 34 34 HD+ロベルト |FWMF|LV110|188|221|222|222|220|167|163|168|171|188|203|210|113|77|77|-|-| -- (名無しさん) 2012-11-09 13 28 41 D+ ロベルト 本郷 |FW|LV20|122|149|150|150|148|103|100|103|107|121|135|140|68|46|47||86| -- (名無しさん) 2012-11-17 23 09 13 HDロベルト |FWMF|LV40|151|184|185|184|183|130|127|131|134|151|167|174|78|64|64|288|-| -- (名無しさん) 2013-01-02 07 33 53 ---ここまで入力済み--- -- (名無しさん) 2013-05-11 21 20 14 D ドライブオーバーヘッド(4)、南米式ドリブル(2)、ドライブシュート(2)、 師弟コンビ(ロベルト&翼)(2)、スカイウイングシュート(4) -- (TOC) 2013-05-14 18 28 07 ---ここまで入力--- -- (名無しさん) 2015-02-01 10 20 13 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/masusaba/pages/21.html
筋力C(3) 耐久C(3) 敏捷A(5) 魔力C(3) 幸運C(3) スキル名 スキル効果 気配遮断C 不意打ちが可能。成功率3割 対魔力C 魔力C以下での魔術攻撃無効化。被魔術ダメージ-2 精霊の加護A HP3以下で幸運+2 無窮の武練A+ 命中回避判定で+1 宝具名 宝具効果 騎士は徒手にて死せず(ナイト・オブ・オーナー) 物理攻撃の威力+1 一部相手にコンマ+2 己が栄光の為でなく(フォー・サムワンズ・グロウリー) 不意打ち判定でコンマ+5 また、他のサーヴァントに変装可能 無毀なる湖光(アロンダイト) 宝具判定取得で使用 戦闘終了まで上記二つの宝具を使えなくなる代わりにALLステータスを+1する また、竜属性を持つ相手にダメージ+1(別途計算) ハサンより不意打ち上手になった件 火力に難有り
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DNAシークエンス1 『無知ゆえの幸せ』 - 1476年・フィレンツェ シークエンス1・補足 ●シークエンス1の間は街中に兵士がほとんどいない。(代わりにパッツィ家の手下が多くいる) 弓兵がいないので屋上を快適に移動できるし 銀行前の警備の兵が居ない場所が多いので、労せず中の宝箱や写本を回収できる。 そのため、サン・ジョヴァンニ地区の探索はシークエンス1の間に済ませておくのがオススメ。 ●素手vs素手のカウンターのみ最初から使用可能。 ほとんどの相手を一発で倒す事が出来るので、積極的に狙うと戦闘を楽に進められる。 ●パッツィの手下は後に出てくる警備兵(3~5F所持)と比べて懐具合が良い(15~25F所持)ので、 片っぱしから殴り倒して金を奪えば金欠ぎみの序盤としては、けっこうな金になる。 ●素手vs武器(武器を奪う)や武器vs武器(剣のカウンター)は現段階では使用できないが Memory12で出てくる重装兵の大型武器(斧・両手剣)だけはなぜか奪い取れる。 少しでも鬱憤を晴らしたいなら狙ってみると良いだろう。 ◆Memory-1 「少年よ大志を抱け」 ヴェッキオ橋の上、ヴィエリと喧嘩する場面から始まる。 基本操作・戦闘の基本と、倒した相手から金を探ることを学ぶ。 敵を全部倒すか瀕死のダメージを受けるとイベント。兄フェデリコが登場。 さらに戦闘。敵をある程度倒すか瀕死のダメージを受けると戦闘終了。 倒した相手をさぐって金を拝借する。所持金が200f以上になったらシンクロ完了。 ◆Memory-2 「兄の背中を追って」 マップの見方と、走る・フリーラン・壁登りの操作について学ぶ。 フェデリコが医者の所まで走っていくので、離れないように後を追っていく。 医者に治療代として200f支払い、傷を治療してもらって、シンクロ完了。 (※通常は50fで体力を全快してくれる。) ◆Memory-3 「兄弟はライバル」 サンタ・トリニータ教会の屋根まで兄フェデリコと競走。 ※フェデリコはわざと大回りするので、最短距離で教会の壁を登れば余裕で勝てる。 兄より先にマーカー地点まで到達するとイベント。さらに教会の最上部を目指して登る。 ※登り切った所でタイトルコール。早速フラグを立てる兄弟であった。 ◆Memory-4 「おやすみの前に」 ソーシャルステルスと警戒モードについて学ぶ。 イーグルダイブで教会から飛び降りるとイベント。藁の偉大さを体感しよう。 マーカーに従ってクリスティーナの家(カーサ・ディ・ヴェスプッチ)の下まで行く。 壁を登り、クリスティーナの部屋にお邪魔する。 ※クリスティーナとのイベント中、インタラクトが3回入る。 進行には特に影響はないが、ムービーにそういう仕様がある事を覚えておこう。 翌朝、いきなり戦闘状態で番兵に狙われる。 逃げるなり倒すなりして、一般市民状態に戻ればシンクロ完了。 ※『競争ミッション』がアンロックされる ◆Memory-5 「はじめてのお使い」 自宅(アウディトーレ邸)の前にいる父ジョヴァンニに話しかけるとメモリー開始。 マップのターゲットマーカーを頼りに、ロレンツォ・デ・メディチの使いに手紙を届ける。 ※ジョヴァンニの手紙には重要な伏線が書かれている。 美声の朗読を楽しめるので、一読しておくことをオススメする。 使いのいる場所はロッジャ・ディ・ランツィの裏手にあたるが 周囲の道にはパッツィ家の手下が張っている。 無用な戦闘を避けるなら屋根伝いに接近すると良い。 使いに手紙を渡した後、自宅に戻ってシンクロ完了。 ※『使者ミッション』がアンロックされる ◆Memory-6 「浮気者にお仕置きを」 自宅の中庭でベンチに座っている妹クラウディアに話しかけるとメモリー開始。 浮気した男ドゥーチョを見つける。 ※ドゥーチョはサンタ・マリア・デル・フィオーレ教会の下にいる。 ドゥーチョと戦闘。ドゥーチョにある程度ダメージを与えれば降参する。 ※『制裁ミッション』がアンロックされる ◆Memory-7 「弟のために」 自宅の前にいる弟ペトルチオに話しかけるとメモリー開始。 制限時間内に羽根を3枚集める。集めた後、自宅に戻ればメモリー完了。 ※家族の依頼の中では比較的難易度が高め。フリーラン・壁登りをしっかり体得しよう。 ※『羽根探しミッション』がアンロックされる ◆Memory-8 「家族ぐるみのお付き合い」 自宅の中庭にいる母マリアに話しかけるとメモリー開始。 母と一緒にレオナルドの工房(ボッテガ・ディ・レオナルド・ア・フィレンツェ)へ行く。 箱を担いで自宅まで持ち帰ればメモリー完了。 ※母親やレオナルドとの会話は今後の伏線が含まれている。しっかり聞いておこう。 ◆Memory-9 「重要な配達」 Memory6~8を全てクリアした後、自宅に戻るとメモリー開始。 使いの者に手紙を2通配達し、伝書バトの小屋から手紙を1つ回収する。 ※伝書バトの手紙を回収すると、兵士の一団が自宅の方へ走っていく様子が見られる。 「注目ポイントカメラ」を使うと兵士たちをよく確認できる。 ◆Memory-10 「かごの中の鳥」 自宅に戻るとメモリー開始。 幽閉された父ジョヴァンニの元へ行って、話を聞く。 ジョヴァンニはシニョーリア宮の塔の上に幽閉されている。 ※シニョーリア宮周辺は厳戒態勢のため高警戒度エリアになっている。 見つかっただけで兵士に警戒されてしまうので、なるべく身を隠しながら進もう。 ◆Memory-11 「先祖伝来の間」 自宅に戻るとメモリー開始。 室内を探索。タカの目を使って隠し部屋を発見する。 ※これ以降、エツィオはアサシンの衣装を身にまとうようになる。 装備を手に入れて自宅から出たところで、軽装兵×2と強制戦闘。 ※剣での戦闘ができるようになる ウベルト=アルベルティ判事の家に行き、父親から託された封書を渡せばシンクロ完了。 ※アサシンのローブ、壊れたアサシンブレード、写本の断片を入手 ◆Memory-12 「最後の1人」 開始マーカーに行くとメモリー開始。 広場入口のマーカーに移動するとイベント。父と兄弟の判決を見届ける。 イベント後、敵兵に囲まれるので、広場から逃走して一般市民状態に戻ればシンクロ完了。 シークエンス終了。 ※イベントで剣を失うので、戦うなら素手で頑張るしかない。素直に逃げるのが賢明。 ※素手で頑張って敵兵を倒すことも一応可能だが、広場内に踏み止まっている限り 増援が無限にやってくるので、永遠に戦闘が終わらない。最終的には逃げるしかない。 広場の外に出れば増援は出てこなくなるので、追っ手を全員殴り倒せばクリアになる。 >>>シークエンス2へ
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リーダー サポート サスケ麒麟 *サクラ。綱手。チヨバア。ヒダン のいずれか二人 チームの策略 主にサスケの奥義を使いながら勝つ方法。サクラとツナデの上方向の吹き飛ばしと チヨバアとヒダンの長時間攻撃の間に奥義を決めて体力を減らしていく。 使うときの注意 サポートキャラの助けが無ければ意味がないので空打ちは避けるようにする 相手との距離が縮まった時や相手にすきができた時にサポート攻撃を当てて奥義を決め るようにする。 トビやガイなどスキの大きい奥義の後に積極的に奥義を狙うようにすると効果的。 スキがあるのかわからないので、チャクラは常時奥義ができるところまで抑えておく。 サポートが両方いない状態もなるべく避ける。 トップページ 上へ
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リーダーのアネモネ以外のメンバーが作ったシンボルアート置き場 もし気に入ったらお持ち帰りください!(画像クリックでsarファイルダウンロードページに飛びます) シンボルアートのインポート方法 +... まず \My Documents(マイドキュメント)\SEGA\PHANTASYSTARONLINE2\symbolarts\import を開きます。 そこに保存したsarファイルを置くだけです。ゲーム上での並び順は名前の昇順ですが、 この際ひらがなとカタカナが別扱いなので注意しましょう。 (例.アッカリーン よりも まともじゃねえ の方が先 なので001_アッカリーン、002_まともじゃねえ 等のファイル名にすれば昇順を維持することができます。 ただし、この場合ではあとから別のシンボルアートを保存するときには不便。 一番良いのはローマ字で名前をつけることですね。 sekoseco作正露丸 あぐにゃん まぐろうそく作野獣妹 こばと作花戸小鳩 レア 花戸小鳩 おつ 新垣あやせ ヴィクトリカ 綺雪作機巧少女 機巧少女 ぷちぷち 機巧少女 おつさま 機巧少女 ふぁいと!(文字なし) sekoseco作 正露丸 ©SEGA あぐにゃん ©SEGA まぐろうそく作 野獣妹 ©SEGA こばと作 花戸小鳩 レア ©SEGA 花戸小鳩 おつ ©SEGA 新垣あやせ チームの人からの依頼品 ©SEGA ヴィクトリカ ©SEGA 綺雪作 機巧少女 ©SEGA 機巧少女 ぷちぷち ©SEGA 機巧少女 おつさま ©SEGA 機巧少女 ふぁいと!(文字なし) ©SEGA
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テクニックの対策方法吹き飛ばしからの連携奥義が避けられない チャクラダッシュからの相手のサポート忍術が避けられない 変わり身からの投げが避けれない チャクラダッシュからの投げが避けれない ニンジャムーブしながら手裏剣ばっか投げてくる テクニックの対策方法 吹き飛ばしからの連携奥義が避けられない 相手のサポートケージが無くなるまでニンジャムーブなどを使わないようにして、 ガードができる体制を保っておく。 吹き飛ばされないように気をつけよう。 チャクラダッシュからの相手のサポート忍術が避けられない チャクラダッシュはガードをしないようにして、忍術で吹き飛ばすようにする。 相手はそのテクニックを使ったあとはサポートがいないはず、逆にこちら側からお見舞いするのもいいかも。 変わり身からの投げが避けれない 投げをやり合って変わり身合戦に持ち込もう。 相手は変わり身ばっかりするので自分の方がチャクラは残っている場合は多い! それか投げを変わり身で避けることができたら忍術を使ってみよう。 チャクラダッシュからの投げが避けれない 無理に避けないようにしてガードをするべき。 もしできれば忍術や奥義をお見舞いしてやろう。 ニンジャムーブしながら手裏剣ばっか投げてくる 無理に当てようとして忍術を使ってはいけない、自分もニンジャムーブしながら近づいてニンジャムーブで 空中を飛んでる瞬間をねらってチャクラダッシュや連携奥義をお見舞いしてやろう。
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アサシン┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:アラン・ピンカートン 【レベル】:40 【アライメント】:秩序/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:10 【運】:60 【宝】:30┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:☆☆☆☆ 【貯蔵魔力】120/120 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ,.-<_ . `‐- ...、 r ――┴--- . . _ ‐- . . .` . ‐-....、 ヽ . . . . . . . . . . . . . . . .` . . . 、` . . 、 . . . . \ r--\ . . . . . . . . . . . . . . . . . . .`、‐ .、` . 、 . . . v/ i . . . . . . \ ̄ . ‐- 、 . . . . . . . . . . \ . ` .、\/ィ | . . . . . ,. '´ ̄ ‐- 、 ` . . 、 . . . . . . . \ . .\〈 ! . . . . i ` 、 .`ヽー-、 . \ . . \ V . . 「`ミヽ _≧、 . \ . .\ \-.、ヽ ヽ ハf^ト、` x.≦二ニ=ァ\ . \ . .\\`ヽ `ⅵ `亠',. ' 、弋_ソ/ | .∧ヽハ . . . .ト、! `! く j/ 乂´ヽ . .| '. _` ' ,.-1´ ヽ! ` . ヽ二ニマ , ' !、 \ `こ ,.イ / ハ ,.イ><´ / / '. / /ヽ _,. '´ / ヽ`ー- _ ,. / / / \ ‐- _ _,. -‐ i /  ̄\ / ,. '´ / i r' ´ \ レヘ __ /\ 0 / / / | ト、 ,. -‐ ' "´,.イ/ / | \ /  ̄ ―-、 / ! | 、 i弋二┐(r、i| i | / // | | ヽ '.弋こ し' || | | / O // |┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○気配遮断:C (種別:一般 タイミング:常時) サーヴァントとしての気配を断つ。隠密行動に適している。 完全に気配を断てば発見する事は難しい。 戦闘時、相手が初見のキャラクターのみの場合、勝率を「+15%」する。 ○調査術:B+ (種別:一般 タイミング:常時) 敵のサーヴァントの情報などを相手に悟られず調査する技術。 彼自身も高い調査能力をもっているが、宝具のバックアップにより驚異的な情報収集力を得ることが出来る。 このキャラクターは他陣営と接触した際に、接触した相手の全スキルを看破する。 ○気配察知:C+ (種別:一般 タイミング:常時) 敵の気配を察知するスキル。 周囲の生命体、霊的存在の位置を捕捉可能。 このキャラクターは常に「+10%」の勝率補正を持つ。 また、このキャラクターを対象にしたC+ランク以下の狙撃、または暗殺の効果を持つスキルや宝具を無効化する。 ○マネジメント:A (種別:一般 タイミング:常時) 一企業を一軍の裏方を担うまでに育て上げた経営眼。 戦闘以外の状況把握に有利な補正を得る。 このキャラクターはランダムイベントでの接触等の“対象がランダムで決まる行動”を 1シナリオに2回まで振り直せる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○ピンカートン探偵社(We Never Sleep) ランク:C 種別:対軍宝具 タイミング:戦闘開始前(最速) 消費魔力:20 アラン・ピンカートンが設立したピンカートン探偵社を再現する宝具。 彼の管理下に入った者に彼の所有する任意のスキルを付与することが出来る。 戦闘時、この宝具の使用を宣言することで、アサシンが持つ○気配遮断と○気配察知を 任意のキャラクターに付与することができる。 ただし、アサシンは「付与する対象の数×20」の魔力を消費する必要がある。 また、この宝具はアサシンが戦闘外でも使用することが可能。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛